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梦幻西游吃鸡模式二狗

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梦幻西游吃鸡模式二狗手游一身简易萌新玩家优秀属性已不多见除了特殊召唤灵之外,这一打法还能再度外延,只要是展现了足够强大威胁的召唤灵都可以通过适时防御来吸收火力。应对方法辅助助战(勇武)的法防普遍在450-700之间,面对1800-1900左右法伤法系玩家(勇武),这点法防完全不够用。3.1 魔普陀的伤害系数和减益效果提升蔓生·激活效果调整前:五行咒目标上限限定为3个,释放五行咒时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)调整后:五行咒目标上限限定为3个,释放五行咒时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)神伤·激活效果调整前:五行咒首目标有20%概率附加目标最大属性点相关的减益状态调整后:五行咒首目标有25%概梦幻西游最新发布网率附加目标最大属性点相关的减益状态烁光·镶嵌效果调整前:如果五行咒有击败目标,额外增加获得随机增益状态概率10%调整后:释放五行咒时,有10%概率给气血最低单位进行一次普渡众生治疗蔓生和神伤的效果数值都有了显著的提升。


雨轩:每一场我们都不会松懈。观战方三佛珠小雷音一念成佛出手,伤害爆炸。第二轮测试523物伤的鬼剑 VS 323物防的蟠桃(伤害防御差为200)普通攻击伤害结果:190~210(中间值200)剑荡四方首目标伤害结果:152~168(中间值160)剑荡四方非首目标伤害结果:57~63(中间值60)分析:剑荡首目标伤害为普通攻击的0.8倍,非首目标伤害为普通攻击的0.3倍第三轮测试623物伤的鬼剑 VS 323物防的蟠桃(伤害防御差为300)普通攻击伤害结果:285~315(中间值300)剑荡四方首目标伤害结果:228~252(中间值240)剑荡四方非首目标伤害结果:85~94(中间值90)分析:进一步验证剑荡首目标伤害为普通攻击的0.8倍,非首目标伤害为普通攻击的0.3倍。手游一身简易萌新玩家优秀属性已不多见比起如今大红大紫的双星爆,催心浪就显得有些门前冷落了。

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武器 高伤,敏武器如果是狮驼加龙宫的面伤组合,五回合后,对面除了主怪外其他怪物全部都摸保底伤,这个时候龙宫继续卷控制对面PT的恢复,然后狮驼转为点杀主怪。梦幻西游吃鸡模式二狗小组赛由梦幻西游私服于时间较短,对清宝宝清到只剩孩子的情况比较少见,更多的是在确立优势之后拿出来炫耀一下,但是孩子套路已经初见端倪,常见套路如下,纯血耐狮驼孩子点蓝灯,这个的话就变成了只有一个技能的龟速血宠,没灯的回合可以吃吃药拉拉人,卡速方寸孩子封法系和宠物,这个速度是个大问题,常常会出现没法系快的尴尬局面,在现在鬼魂羊流行的环境下,封宝宝也有些麻烦,不过封对面孩子应该是稳的。在这些大型赛事的刺激下,只能备战X9联赛的精锐、勇武玩家难免跃跃欲试,而逐鹿三界大型跨服帮派联赛的出现显然就是为了满足精锐、勇武玩家对于赛事的需求。针对这一点,对战方完全可以将嘲讽召唤灵的加点做调整,因为狮驼慢,所以嘲讽召唤灵有更多加点到体、耐上,血量更多,防御更高。


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